Japan lanceert satelliet voor super snelle internet verbindingen

Japan heeft gisteren hun WINDS satelliet gelanceerd, die 't mogelijk maakt om wereldwijd supersnelle internet verbindingen te leveren. Quote: up to 1.2 gigabytes per second

Japanese High-speed Internet Satellite launched

Bron: Digg/HDTV Info EU/CNN

Ben benieuwd wat de latency is

der hangen zoveel satellietjes aan het Firmament dat ze makkelijk zat, een ethernet kabel tussen al die koektrommeltjes kunnen inpluggen

1.2 gigabit/sec is heel mooi en snel maar weten we ook wat een abonnement kost, of is het enkel de “homes” van Superrijken voorbehouden ?

cheers

Wel supersnel, maar via sat is er toch altijd vertraging tussen up- en download? Vandaar dat gamen via sat niet te doen is?

Behalve gamen is surfen op het internet ook niet te doen via een satelliet.

Je latency is erg hoog bij sat links. Het verkeer wat tegelijk wordt verzonden is wel snel, maar de tijd tussen sturen en ontvangen is hoger. Je hebt zegmaar hele korte periode “niets”. Daarom is gaming praktisch onmogelijk, hier heb je een constante stroom van data nodig.

usenetfeeds!

Origineel bericht van: Ou-Tannu

usenetfeeds!

beetje zelfde laken en pak. je moet nog steeds je acks geven, waardoor je bandbreedte weer kleiner wordt, door de tcp window. upstream via kabel / dsl en downstream via satelliet is een leuke optie.

Eerlijk gezegd lijkt me dit ook mee iets voor grote multinationals, of telecom bedrijven. Je hebt dan op die manier 'n mooie stabiele snelle backup verbinding. Latency is dan niet zo’n issue & kun je evt. nog gedeeltelijk oplossen door speciale cache-technieken, zoals die Riverbed bijvoorbeeld levert.

Origineel bericht van: wanderer

Wel supersnel, maar via sat is er toch altijd vertraging tussen up- en download? Vandaar dat gamen via sat niet te doen is?

dat geld alleen maar voor een systeem met geostationaire satelieten.
niet voor een systeem met satelieten in een lage baan

laag of hoog, het signaal zal up en down moeten en dat kost tijd!!!

Origineel bericht van: wanderer

laag of hoog, het signaal zal up en down moeten en dat kost tijd!!!

Er is toch wel een groot verschil tussen 36.000 kilometer (geostationair) en 2000km (Low Earth orbit).

Dan heb je ook nog Medium Earth Orbit. Scheelt ook al ongeveer de helft.

Denk dat dit ook niet bedoeld is voor gamen, maar inderdaad voor grote downloads. EN dat is op te lossen door het aantal ACK’s drastisch te verkleinen. Dus hele grote pakketten sturen en alleen zelden ACK-en. AL seen pakket fout is heb je genoeg bandbreedte om dat hele grote packet opnieuw te sturen. Dus geen sprake van gewoon ethernet verkeer met packetjes van 1500.

moauw je zou wel met gigantische frames kunnen werken.. waardoor je veel minder data terug stuurt?

en anders maar via UDP he

Origineel bericht van: rai

Denk dat dit ook niet bedoeld is voor gamen, maar inderdaad voor grote downloads. EN dat is op te lossen door het aantal ACK’s drastisch te verkleinen. Dus hele grote pakketten sturen en alleen zelden ACK-en. AL seen pakket fout is heb je genoeg bandbreedte om dat hele grote packet opnieuw te sturen. Dus geen sprake van gewoon ethernet verkeer met packetjes van 1500.

Dit word allemaal opgevangen door een (meestal in het modem aanwezige) TCP Accelerator die voornamelijk het tcp verkeer stroomlijnt voor de langere latency van ca 600ms. UDP is veel efficienter via de sat maar met een TCP accelerator gaat het surfen best goed en daarnaast moet je ook in windows de optimale setting aanpassen voor een optimaal resultaat. Hiervoor worden meestal tooltjes meegeleverd. Op de Site van Inmarsat kun o.a.je windows XP software based TCP accelerator downloaden.